активисты флуда серси ада джесси постописцы саммер ян зак макс лучший пост от эйдана лучший эпизод house of memories
джордан: в ровном тоне проскальзывает усмешка, и только в прижатой к металлу джипа спине — бежит холод. ноги у веспер будто набиты чучельным сеном и пониманием, что проиграла она примерно месяц назад окончательно, и только сегодня — проигрыш приняла
магда: Лес вокруг щетинится, стервенеет; земля под ногами, заспанная, укрытая молочной дымкой, ходит ходуном, вздрагивает от каждого вспахивающего лесное нутро заклинания, брошенного им в спины, — они раздаются суетливо, но глухо где-то позади; торопливая очередь из грохота, перемежающегося с сиплым смехом и басовитыми выкриками, рябью проходится по местности, встряхивает ветви и макушки деревьев. Страх с Паулины сходит горячим потом, и кислый, он разбавляет сладость задетой огнем плоти.
роза



сюжетная очередность

13.1 - викки до 10.11
13.2 - илай до 16.11

гром и молния

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » гром и молния » скелетон » Тестовое сообщение


Тестовое сообщение

Сообщений 1 страница 30 из 53

1

Благодарим за выбор нашего сервиса!

0

2

https://imgur.com/Ysm7eqq.pnghttps://imgur.com/5AF5BJm.pnghttps://imgur.com/2inlgrH.pnghttps://imgur.com/jaiwPwL.png

0

3


▬▬ ∎ В Е Д Ь М Ы ∎ ▬▬


https://i.imgur.com/eid1nx5.gif https://i.imgur.com/FEitpgH.gif https://i.imgur.com/MWwNsDd.gif https://i.imgur.com/GEfXfBM.gif https://i.imgur.com/XCXRncx.gif https://i.imgur.com/aYqJBlv.gif

Код:
<!--HTML-->
<!--- ХТМЛ: кнопки вкладок, не забываем убирать звездочку --->
   <script type="text/javascript">
    $(document).ready(function(){
    $("#banner_1").click(function(){
    $("#vkladka1").slideToggle();
   }); });
   </script>
<div class="oformlenie_knopki1" id="banner_1"> история возникновения</div>
<div id="vkladka1" style="display:none"><br>
История зарождения магии была и остается самой таинственной частью сверхъестественного мира. Много веков назад в древних племенах существовали те, кого называли "шаманами", и именно они научили остальных людей добывать огонь. Магия всегда была тесно связана с человечеством, развиваясь параллельно с ним. За последние тысячелетия тех, кто сумел обуздать энергию, именовали по-разному - друидами, магами, волшебниками, ведуньями и, наконец, ведьмами. Они черпали свою силу из окружающего мира природы. 
По мере развития человеческого общества ведьмы стали понимать - их способности пугают других людей, что вынудило их затаиться, стараясь скрывать свои умения. Слухи о них передавались из уст в уста, а ведьмовское знахарство стало полумифом-полуреальностью. Со временем ведьмы из одиночного стиля жизни перешли к объединению в секретные ковены, ради того, чтобы магия не осталась погребенной под сказками. "Вместе мы сильнее". В те времена ковены представляли собой объединение нескольких ведьмовских семейств, живших обособлено от остальных людей и практикующих магию. Верующие люди обращались к ним за помощью в исцелении болезней и ранений, вот только делали это с опаской. По своей сути ведьмы являются пацифистами, стремящимися защитить природу и людей, даже если защищать их приходится от самих себя.
Новый виток в эволюции ведьм приходится на Средневековье, когда Церковью был создан Орден Инквизиции, занимавшийся вычислением и истреблением всей нечисти. Начались гонения на ведьм, заставившие тех скрываться еще более усердно и почти перестать практиковать магию. Понимая, что в человеческом сознании верх взяла агрессия, ведьмы начали искать способы защититься от людей. В середине XVI века, один из европейских ковенов, впоследствии названный "Проклятым", решил обратиться к той стороне энергии, которая по негласному закону считалась для всех запретной - к магии смерти. Представители этого сообщества считали расу ведьм "высшей" над людьми, призывая остальные ковены присоединиться к ним и дать отпор Инквизиции, но они не получили поддержку оных. Темная магия основывалась на принципе жертвоприношения, но если изначально в жертву приносились животные, то в процессе экспериментов ковена Проклятых выяснилось, что наибольшую ценность в магии имеет жизнь сверхъестественного существа. Это в корне разнилось с теми взглядами, которых ведьмы придерживались на протяжении всего своего существования. Посему этот ковен был истреблен общими усилиями ведьмовской общины, а их гримуар был разделен на части и отдан на сохранение во многие ковены по всему миру, дабы никто и никогда не получил доступа ко всей той магии, что была изучена Проклятым. Некоторые ведьмы требовали уничтожение гримуара, но главы ковенов были против этого, не желая уничтожения единственной силы, что была способна дать отпор практически любой угрозе, поджидающей их в будущем. После этих событий учения темной магии все еще сохранились у тех, кто имел связь с ковеном Проклятых и избежал наказания. Ведьм же, которые наперекор правилам практиковали магию смерти, отслеживали и истребляли.
События, развернувшиеся во время войны с вампирами, заставили все расы объединиться против общего врага, а после и вовсе заключить перемирие. Представители ведьм вошли в Сенат Существ, конечно же, с правом голоса. Уже почти три века ведьмы стараются придерживаться полнейшего нейтралитета во всех возникающих спорах между расами. С одинаковой лояльностью сотрудничают с оборотнями и вампирами, но чаще с Инквизицией. Проблемы внутри ведьмовского сообщества предпочитают решать самостоятельно, в том числе и проблему с еретиками, которые, как и предшествующие пять столетий, истребляются.<br>
</div><br><br><br>

КАК СТАТЬ ВЕДЬМОЙ


Склонность к магии является врожденной и передающейся по наследству с доминирующим геном над человеческим. В союзах с оборотнями вероятность делится 50\50. В очень редких случаях, в мире рождаются люди с магическими способностями, предки которых не были носителями ведьмовского гена. Таких ведьм находят и берут на обучение ковены, дабы не раскрылась тайна. Стихийные рождения ведьм не имеют какого-либо конкретного объяснения, но бытует мнение, что это сама природа пытается компенсировать популяцию ведьм, резко упавшую после событий, произошедших в Средневековье. Магия таких ведьм немного слабее, чем у потомственных.
Первые проявления магии происходят у каждой ведьмы индивидуально, в промежутке от 8 до 11 лет. Чаще всего эти вспышки спонтанны и не поддаются контролю, вызываемые всплеском эмоций. Обучение начинается с этого же самого момента. В зависимости от прикладываемых усилий во время использования магии или при сильных эмоциональных вспышках зрачок резко расширяется, в нем видно отражение концентрации энергии в виде отсвета (блика) светло желтого цвета, который может "пульсировать".


СТРУКТУРА КОВЕНА


Глава ковена - верховная ведьма или ведьмак ковена, избирается либо голосованием всех взрослых членов сообщества, либо по праву преемственности (в зависимости от уклада жизни общины). Обязаны взаимодействовать с Сенатором, представляя интересы вверенной ему ячейки общества. Проходят инициацию в Сенате при принятии главенства, имеют право участвовать в выборах на должность следующего Сенатора. 
Приближенные - самые близкие к Главе ковена ведьмы и ведьмаки, чаще всего наследуют ему. Избираются главой, помогают ему управлять делами ковена. К приближенным также относятся гончие. см.
Члены ковена - взрослые ведьмы и ведьмаки, прошедшие инициацию в возрасте 18 лет. Совершеннолетие у ведьм означает принятие полной ответственности за свои действия перед законом, Сенатом и Орденом Инквизиции, а также то, что они способны полностью контролировать свою магию, не допуская спонтанных всплесков.
Обучаемые - дети в возрасте до 18 лет или те, кто по каким-то причинам не смогли пройти посвящение. Как правило, плохо контролируют свою магию и находятся на обучении у старших членов ковена (чаще всего - родителей). Ответственность за деятельность обучаемых несет их наставник.
Одиночки - ведьмы и ведьмаки, которые по каким-то причинам существуют вне ковенов. Одинокие колдуны, как правило, слабее своих сородичей, состоящих в ковенах.
Отступники (еретики) - ведьмы и ведьмаки, что используют или изучают темную магию. Объявляются вне закона и подлежат заключению/убийству в зависимости от тяжести совершенных ими деяний. Преследуются как ведьмами, так и Орденом Инквизиции.


ЭМИССАРЫ СТАЙ


Ведьмы и оборотни - две самые древние сверхъестественные расы. Одни всегда ощущали ответственность за создание своими предками оборотней, а те в свою очередь чувствовали с ними неестественную связь. Стаи приходили на помощь ковенам, а ковены помогали стаям. Со временем появилось такое понятие, как "эмиссар" - ведьма или ведьмак, который по собственному желанию связал свою жизнь со стаей оборотней, став их советником. Наличие эмиссара в стае усиливает ментальную связь между всеми членами. В последние несколько веков некоторые ведьмы обучают своих потомков с уклоном на то, что в будущем они станут эмиссарами стай - в основном это древние ведьмовские семьи, передающие знания из поколения в поколение. Тем не менее, эмиссаром стаи может стать любая ведьма, вне зависимости от происхождения. Также существует обратная связь.


ОТСТУПНИКИ (ЕРЕТИКИ)


Последователи учений ковена Проклятых, которые начали использовать ритуалы жертвоприношений. Учения этого ковена являются запретными и далеко не все ведьмы знают о них. В основном к "знающим" относятся древние ведьмовские ковены, уходящие своими корнями в далекое Средневековье, но и те никогда не позволяли себе практиковать. Дело в том, что сама суть жертвоприношений в корне разнится с мироощущением ведьм, нарушает все законы природы и зачастую вызывает когнитивный диссонанс. Шутки с темной магией плохи, и большинство не оставалось в живых после неудачных попыток использования заклинаний, созданных ими. Ритуалы, дающие силы, описаны в Проклятом Гримуаре, который около 5 веков назад был разделен на n-ное количество частей и передан на хранение в различные древние ковены по всему свету, и еще никому не удавалось собрать его воедино. Но, увы, учения ковена Проклятых не были потеряны окончательно, ведь во время истребления оных, некоторым его членам удалось остаться в живых и сбежать. Использовать в полной мере все заклинания темной магии они не могли, но как получить хотя бы часть силы, знали. Инквизиция и главы ведьмовских ковенов охотятся за всеми отступниками, истребляя их на протяжении вот уже пятисот лет. Подобными историями пугают детей-ведьм, с раннего возраста прививая им страх и неприязнь к темной магии.
При использовании запрещенной магии впервые глазное яблоко затягивается черной дымкой - магия своеобразно очерняет жизненную энергию использующего, что является красной тряпкой для инквизитора. Поэтому не советуем еретикам использовать магию поблизости с оными. При сильных эмоциональных вспышках в глазах еретиков может отражаться как темнота, так и пульсирующие вспышки, как у остальных ведьм (такие же вспышки могут отражаться во время обычных заклинаний).


ВЕДЬМЫ
● Телекинез.
● Чувствительность к сверхъестественному, развита интуиция.
● Чтение заклинаний, проведение ритуалов, зельеварение.
● Создание артефактов.
● Ускоренное выздоровление путем использования трав и зелий.
● Магический потенциал (запас магии) восстанавливается сам по себе, со временем.


● Человек, который умрет от серьезных повреждений, болезней и старости. Срок продолжительности жизни ведьм не отличается от человеческого. Ведьмы могут использовать маскирующие заклятия, придающие им более молодой внешний вид, но это только маскировка, на состояние организма никак не влияет.
● Можно ослабить специальными артефактами, блокирующими магию.
● Могут обратиться в вампира, оборотня, диса.

ЕРЕТИКИ (ОТСТУПНИКИ)

● Усиленные способности ведьм (увеличенный магический потенциал)
● Ускоренная регенерация. Слабее, чем у вампиров и оборотней.
● Не могут обратиться в вампира (тело способно выдержать 43°C за счет повышенной регенерации, но могут умереть от тяжелых симптомов обращения, не могут быть обращены в оборотня (повышенная регенерация дает телу сопротивляемость к яду альфы, но может вызвать побочные эффекты).
●  Могут стать дисами.


● Уязвимости ведьм +
● Без регулярных жертвоприношений начинают терять свои способности, в том числе и стандартные.
● Для регенерации серьезных повреждений организма, отступнику потребуется принести жертву.
● Однажды ступившие на путь темной магии, уже не смогут с него свернуть. Питаясь жизненной энергией других, они связывают с этой магией и свою. Если они попытаются вернуться "к истине" - проклятая магия, слившаяся с их магической сущностью, будет искать подпитку в самом ведьмаке, его жизненной силе, что приведет к летальному исходу.
● Контролировать магию такого рода сможет далеко не каждый представитель расы. Магия может затуманивать разум, вторгаться в сознание и вести себя как паразит.
● Магический потенциал (запас магии) не восстанавливается естественным путем. Пополняется необходимыми для существования жертвоприношениями.
● Преследуются и истребляются Орденом Инквизиции.

0

4

https://i.imgur.com/vcqQKVe.png

0

5

Код:
хрюхрю
варю я тут рассольник
и буду готовить крылышки в горчично-соевом сладком соусе

0

6

варолджлорпавыапролджлорпав

0

7

сделать цитату
цвет теней решить чето епт
сделать в профиле скрипт на плашку до достижений ЭТО ПРОСТО ССЫЛОЧКА
переадресацию отключить или хз Я ОТКЛЮЧИЛА ЛОЛ
напыжевать скриптами своими, которые нужны Я ВЧЕРА ВРОДЕ ВСЕ ВСТАВИЛА
почистить от злодеевских, которые не нужны И ЭТО ТОЖЕ
поднять меню чтоб было по середине
шрифт в профиле
сделать меньше команды в табле
в подфоруме ссылки
доделать таблу

0

8

о гспд гспд
верхнюю картинку на ссылке

0

9

имидж
размыло футер какого хуя
а можно убить синевыкиньглаз меню?

0

10

https://i.imgur.com/v8GEdxB.png
https://i.imgur.com/oDoC588.png

https://i.imgur.com/WLOBZpc.png https://i.imgur.com/SsCK2xE.png https://i.imgur.com/ZGguB4m.png

https://i.imgur.com/bbMlBy7.png
https://i.imgur.com/dAIvGCp.png
https://i.imgur.com/lkkLDTV.png

https://i.imgur.com/fnADS3j.png https://i.imgur.com/sreWq1o.png

https://i.imgur.com/EPTy0Zn.png имидж

0

11

даня от центра

Свернутый текст

<div style="position: absolute;
    font-family: verdana;
    top: 285px;
    overflow: auto;
    text-align: justify;
    font-size: 10px;
    color: #adadad;
    line-height: 0.9;
    margin-left: 249px;
    height: 60px;
    width: 194px;
    direction: rtl; ">
<b>дэн:</b> дисы это реально баба во время пмс
их если не кормить, они выглядят как труп
еще и пиздец злые
и что бы задобрить, лучше покормить
<center><br><hr></center><br>
<b>йобо:</b> кай с мамочкой пришел<br>
это или мило или порно
</div>
<div style="position: absolute;
    font-family: verdana;
    top: 285px;
    overflow: auto;
    text-align: justify;
    font-size: 10px;
    color: #adadad;
    line-height: 0.9;
    margin-left: 469px;
    height: 60px;
    width: 194px;">
<b>ёбень:</b> братская волчья залупа та ещё вещь
<b>хуенк:</b> поговаривают она приносит удачу как кроличья лапка<br>
<b>ёбень:</b> тереть её случаем не надо?
<center><br><hr></center><br>
<b>хуенк:</b> всё было хуёво
но я зашёл на рейв и стало терпимо
</div>

кай

Свернутый текст

<!--цитатки -->
<div style="position: absolute;
    font-family: verdana;
    top: 285px;
    overflow: auto;
    text-align: justify;
    font-size: 7px;
    color: #adadad;
    line-height: 0.9;
    margin-left: 461px;
    height: 110px;
    width: 194px;
padding-right: 10px;">
<b>ёбень:</b> братская волчья залупа та ещё вещь
<b>хуенк:</b> поговаривают она приносит удачу как кроличья лапка<br>
<b>ёбень:</b> тереть её случаем не надо?
<center><br><hr></center><br>
<b>хуенк:</b> всё было хуёво
но я зашёл на рейв и стало терпимо
</div>

<!--цитатки2-->
<div style="position: absolute;
    font-family: verdana;
    top: 285px;
    overflow: auto;
    text-align: justify;
    font-size: 7px;
    color: #adadad;
    line-height: 0.9;
    margin-left: 45px;
    height: 110px;
    width: 194px;
    padding-left: 215px;">
<b>дэн:</b> дисы это реально баба во время пмс
их если не кормить, они выглядят как труп
еще и пиздец злые
и что бы задобрить, лучше покормить
<center><br><hr></center><br>
<b>йобо:</b> кай с мамочкой пришел<br>
это или мило или порно
</div>

даня в центр

Свернутый текст

<div style="position: absolute;
    font-family: verdana;
    top: 285px;
    overflow: auto;
    text-align: justify;
    font-size: 10px;
    color: #adadad;
    line-height: 0.9;
    margin-left: 253px;
    height: 60px;
    width: 192px; padding-right: 5px;">
<b>дэн:</b> дисы это реально баба во время пмс
их если не кормить, они выглядят как труп
еще и пиздец злые
и что бы задобрить, лучше покормить
<center><br><hr></center><br>
<b>йобо:</b> кай с мамочкой пришел<br>
это или мило или порно
</div>
<div style="position: absolute;
    font-family: verdana;
    top: 285px;
    overflow: auto;
    text-align: left;
    font-size: 10px;
    color: #adadad;
    line-height: 0.9;
    margin-left: 457px;
    height: 60px;
    width: 192px; padding-left: 5px;direction: rtl;">
<b>ёбень:</b> братская волчья залупа та ещё вещь<br>
<b>хуенк:</b> поговаривают она приносит удачу как кроличья лапка<br>
<b>ёбень:</b> тереть её случаем не надо <br>
   
<center><br><hr></center><br>
<b>хуенк:</b> всё было хуёво
но я зашёл на рейв и стало терпимо
</div>

Вфтнфырф[nick]Danyasha[/nick]

0

12

нужные

0

13

dogcat
dogcat

0

14

новое

0

15

так

0

16

диз грязная наоми

рамки


код появления картинки при наведении

+

.opa{opacity: 0;}
.opa:hover{opacity: 1;}
<div class="opa" style="   
    position: absolute;
    width: 20px;
    height: 55px;
    top: 201px;
    margin-left: 415px;">
<a href="http://funeralrave.ru/viewtopic.php?id=2458#p523407"><img src='https://i.imgur.com/XpX1OZD.png' /></a>
</div>

00333a
0090a2

005b6b
007a8b

0

17

таблица
новости

0

18

Код:
 virginia, looked up one of the more obscure latin words, consectetur, from a lorem ipsum passage, and going through the cites of the word in classical literature, discovered the undoubtable source. lorem ipsum comes from sections 1.10.32 and 1.10.33 of "de finibus bonorum et malorum" (the extremes of good and evil) by cicero, written in 45 bc. this book is a treatise on the theory of ethics, very popular during the renaissance. the first line of l
virginia, looked up one of the more obscure latin words, consectetur, from a lorem ipsum passage, and going through the cites of the word in classical literature, discovered the undoubtable source. lorem ipsum comes from sections 1.10.32 and 1.10.33 of "de finibus bonorum et malorum" (the extremes of good and evil) by cicero, written in 45 bc. this book is a treatise on the theory of ethics, very popular during the renaissance. the first line of l

virginia, looked up one of the more obscure latin words, consectetur, from a lorem ipsum passage, and going through the cites of the word in classical literature, discovered the undoubtable source. lorem ipsum comes from sections 1.10.32 and 1.10.33 of "de finibus bonorum et malorum" (the extremes of good and evil) by cicero, written in 45 bc. this book is a treatise on the theory of ethics, very popular during the renaissance. the first line of l

0

19

background: linear-gradient(#54304e, #291426)!important;
    border: 1px solid #292929 !important;
    box-shadow: inset 0px 0px 2px #b16ca5, inset 0px 0px 1px #84717e, inset 0px 0px 18px #442b3c!important;
    text-shadow: 1px 1px 0 rgb(33 33 33), 0 0 5px rgb(235 226 214 / 27%);
    color: #b5aca4!important;

кнопки

0

20


▬▬   ∎          ведьмы          ∎   ▬▬


https://i.imgur.com/eid1nx5.gif https://i.imgur.com/FEitpgH.gif https://i.imgur.com/MWwNsDd.gif https://i.imgur.com/GEfXfBM.gif https://i.imgur.com/XCXRncx.gif https://i.imgur.com/aYqJBlv.gif

Существа, взаимодействующие с магическими потоками, которые пронизывают нашу вселенную и являются неощутимыми для неведьмовского чутья. Ведьмы способны варить зелья, использовать заклинания и ритуалы, создавать артефакты, пользоваться рунами и наделять травы магическими эффектами. Объединяются в ковены, или могут стать частью стаи в качестве эмиссаров. Бывают единичные случаи, когда ведьмы оказываются на попечительстве в кланах. Самым большим преступлением является примкнуть к еретикам, которых преследует и уничтожает Орден Инквизиции.

Код:
<!--HTML-->
<!--- ХТМЛ: кнопки вкладок, не забываем убирать звездочку --->
   <script type="text/javascript">
                                    $(document).ready(function(){

     $("#banner_1").click(function(){
    $("#vkladka1").slideToggle();
    $("#vkladka2").hide();
    $("#vkladka3").hide();
    $("#vkladka4").hide();
    $("#vkladka5").hide();
    $("#vkladka6").hide();
    $("#vkladka7").hide();
   });

    $("#banner_2").click(function(){
    $("#vkladka1").hide();
    $("#vkladka2").slideToggle();
    $("#vkladka3").hide();
    $("#vkladka4").hide();
    $("#vkladka5").hide();
    $("#vkladka6").hide();
$("#vkladka7").hide();
    });
    
     $("#banner_3").click(function(){
     $("#vkladka1").hide();
     $("#vkladka2").hide();
     $("#vkladka3").slideToggle();
     $("#vkladka4").hide();
    $("#vkladka5").hide();
    $("#vkladka6").hide();
$("#vkladka7").hide();
    });
     
    $("#banner_4").click(function(){
    $("#vkladka1").hide();
    $("#vkladka2").hide();
    $("#vkladka3").hide();
    $("#vkladka4").slideToggle();
    $("#vkladka5").hide();
    $("#vkladka6").hide();
$("#vkladka7").hide();
   });

    $("#banner_5").click(function(){
    $("#vkladka1").hide();
    $("#vkladka2").hide();
    $("#vkladka3").hide();
    $("#vkladka4").hide();
    $("#vkladka5").slideToggle();
    $("#vkladka6").hide();
$("#vkladka7").hide();
   });

  $("#banner_6").click(function(){
    $("#vkladka1").hide();
    $("#vkladka2").hide();
    $("#vkladka3").hide();
    $("#vkladka4").hide();
    $("#vkladka5").hide();
    $("#vkladka6").slideToggle();
$("#vkladka7").hide();
   });

$("#banner_7").click(function(){
    $("#vkladka1").hide();
    $("#vkladka2").hide();
    $("#vkladka3").hide();
    $("#vkladka4").hide();
    $("#vkladka5").hide();
    $("#vkladka6").hide();
$("#vkladka7").slideToggle();
   });

                                    });
        </script>

<center>
<div class="knopka_rasy" id="banner_1">история</div>
<div class="knopka_rasy" id="banner_2">становление</div>
<div class="knopka_rasy" id="banner_3">ковен</div><br><br>
<div class="knopka_rasy_big" id="banner_4">особенности // силы // слабости</div><br><br>
<div class="knopka_rasy" id="banner_5">еретики</div>
<div class="knopka_rasy" id="banner_6">вуду</div>
<div class="knopka_rasy" id="banner_7">эмиссары</div>
</center>

<div id="vkladka1" class="stylevkladok"><br>
<p style="box-shadow: inset 0px 0px 2px #908377, inset 0px 0px 1px #736f6a, inset 0px 0px 30px rgb(141 128 115);padding: 20px;border-radius: 5px;">
• до VIII в. до н.э. - ведьмы состоят в племенных общинах, ведовство уважаемо.<br>
• I тыс. до н.э. - появились первые оборотни-кошки.<br>
• VIII-IV в. до н.э. - отделение ведьм от обычных людей, создание первых ковенов.<br>
• I  тыс. н.э.- на севере появляются первые особи проклятых оборотней-волков.<br>
• III-VII в - волки создают первую стаю под контролем ведьм; исчезает ритуал оборотничества.<br>
• IX-XV в - истребление кошачьих ведьмами и людьми, поиск способа отнять дар.<br>
• X-XII в - оборотни-волки завезены в Европу викингами; рост популяции волков.<br>
• <b>1486 </b> - начало истребления ведьм и оборотней Инквизицией.<br>
• 1547 - начало экспериментов ковена Проклятых.<br>
• <b>1555 </b> - уничтожение ковена Проклятых, разделение на части их гримуара.<br>
• ~1600-1735 - война всех рас с вампирами.<br>
• 1685 - создание тройственного союза против вампиров.<br>
• <b>1735 </b> - заключение Перемирия между всеми расами, создание Сената Существ.<br>
• <b>1927 </b> - создание городского Совета в Новом Орлеане.<br>
• 1965 - переезд Сената Существ из Лондона в Вашингтон.</p>
<br>
• <b>октябрь 2017 </b> - раскол ковена Верум.<br>
• <b>декабрь 2017</b> - появление Списка Смертников.<br>
• 1 февраля 2018 - побег двух еретиков с казни, официально назначенной Инквизицией.<br>
• 19 марта 2018 - убийство Орденом беглого еретика Кайла Беркхарда.<br>
• 12 апреля 2018 - взрыв мест силы в Новом Орлеане.<br>
• <b>1 июня 2018</b> - официальное заявление Ордена о появлении в мире новых рас: банши, оборотней-медведей и дисов.<br>
• <b>16 июля 2018</b> - неудавшаяся казнь Тома Гордона и Вигго Ларссона. Возведен магический купол над Орлеаном.
<br><br>
<table><tr><td style="width:35%;"></td><td style="background-color:#262626;"></td></tr></table><br><br>
История зарождения магии была и остается самой таинственной частью сверхъестественного мира. Много веков назад в древних племенах существовали те, кого называли "шаманами", и именно они научили остальных людей добывать огонь. Магия всегда была тесно связана с человечеством, развиваясь параллельно с ним. За последние тысячелетия тех, кто сумел обуздать энергию, именовали по-разному - друидами, магами, волшебниками, ведуньями и, наконец, ведьмами. Они черпали свою силу из окружающего мира природы. По мере развития человеческого общества ведьмы стали понимать, что их способности пугают других людей, что вынудило их затаиться, скрывать свои умения. Слухи о них передавались из уст в уста, а ведьмовское знахарство стало полумифом-полуреальностью. <br><br>

Со временем ведьмы из одиночного стиля жизни перешли к объединению в секретные ковены, ради того, чтобы магия не осталась погребенной под сказками. В те времена <b>ковены</b> представляли собой объединение нескольких ведьмовских семейств, живших обособлено от остальных людей и практикующих магию. Верующие люди обращались к ним за помощью в исцелении болезней и ранений, вот только делали это с опаской. По своей сути ведьмы являются <b>пацифистами</b>, стремящимися защитить природу и людей, даже если защищать их приходится от самих себя. Новый виток в эволюции ведьм приходится на Средневековье, когда Церковью был создан <b>Орден Инквизиции</b>, занимавшийся вычислением и искоренением всей нечисти. Начались гонения на ведьм, заставившие тех скрываться еще более усердно и почти перестать практиковать магию. Понимая, что в человеческом сознании верх взяла агрессия, ведьмы начали искать способы защититься от людей. <br><br>

В середине XVI века, один из европейских ковенов, впоследствии названный <b>"Проклятым"</b>, решил обратиться к той стороне энергии, которая по негласному закону считалась для всех запретной - к магии смерти. Представители этого сообщества считали расу ведьм "высшей" над людьми, призывая остальные ковены присоединиться к ним и дать отпор Инквизиции, но они не получили поддержки. Темная магия основывалась на принципе жертвоприношения, но если изначально в жертву приносились животные, то в процессе экспериментов ковена Проклятых выяснилось, что наибольшую ценность в магии имеет жизнь сверхъестественного существа. Это в корне разнилось с теми взглядами, которых ведьмы придерживались на протяжении всего своего существования. Посему этот ковен был истреблен общими усилиями ведьмовской общины, а их <a href="http://funeralrave.ru/viewtopic.php?id=5#p22"><b>гримуар</b></a> был разделен на части и отдан на сохранение во многие ковены по всему миру, дабы никто и никогда не получил доступа ко всей той магии, что была изучена отступниками. Некоторые ведьмы требовали уничтожение гримуара, но главы ковенов были против этого, не желая уничтожения единственной силы, что была способна противостоять практически любой угрозе, поджидающей их в будущем. После этих событий древние учения темной магии все еще сохранились у тех, кто имел связь с ковеном Проклятых и избежал наказания. Ведьм же, которые наперекор правилам практиковали <b>магию смерти</b>, отслеживали и <b>истребляли</b>. <br><br>

События, развернувшиеся во время <b>войны с вампирами</b>, заставили все расы объединиться против общего врага, а после и вовсе заключить пакт перемирия. Представители ведьм вошли в <b>Сенат Существ</b>, конечно же, с правом голоса. Уже почти три века ведьмы стараются придерживаться полнейшего нейтралитета во всех возникающих спорах между расами. С одинаковой лояльностью сотрудничают с оборотнями и вампирами, но чаще с Инквизицией. Проблемы внутри ведьмовского сообщества предпочитают решать самостоятельно, хоть и истребление еретиков разделили с Орденом.
</div>

<div id="vkladka2" class="stylevkladok"><br>
<font style="font-family:Yeseva One; font-size:17px;">● вероятность рождения:</font> склонность к магии <b>врожденная</b>, передается по наследству из поколения в поколение. Ген доминирует над человеческим, поэтому в союзе <b>ведьмы / колдуна с человеком</b> родится ведьма. В союзах с <b>оборотнями или банши</b> вероятность делится пополам. В очень редких случаях в мире рождаются люди с магическими способностями - <b>стихийные ведьмы</b>, их магия слабее, чем у потомственных.<br>
<b>Еретиками</b> не рождаются, ими становятся после проведения любого ритуала из Гримуара Проклятых. Обратного пути нет. Найти такой ритуал можно либо на одной из страниц самого Гримуара, либо узнать о нем от еретика-наставника, взявшегося вас обучить. И лучше бы вам к этому моменту знать как восстановить силы.<br><br>

<font style="font-family:Yeseva One; font-size:17px;">● проявление сил:</font> пробуждение магии происходит в промежутке <b>от 8 до 11 лет</b>. Чаще всего это вызвано всплеском эмоций; спонтанны, не поддаются контролю. Такие происшествия с детьми членов ковенов говорят о том, что теперь молодую ведьму / колдуна начнут обучать. Обычно <b>обучением занимается ковен</b>, но в редких случаях этим занимается семья. Также юные ведьмы ходят в <b>обычную школу и получают образование</b>. Если носитель ведьмовского гена рожден в семье с магией не связанной (стихийные ведьмы), его отслеживает и находит Орден. Научный отдел Инквизиции передает таких "самородков" в ближайшие ковены для дальнейшего обучения и сохранения тайны существования сверхъестественного мира.<br><br>

<font style="font-family:Yeseva One; font-size:17px;">● отказ от магии:</font> существует <b>заклинание "печати"</b>. Его может провести только другая ведьма. В этом случае магия запечатывается внутри человека. Ее использование становится невозможным, а распечатывание происходит крайне не_вероятно. По своей сути это родовое проклятие (как у банши). Печать передается наследственно. Следовательно, дети колдуна с запечатанной магией будут просто людьми с магическим потенциалом, но без возможности его использования. У ведьмы и колдуна с печатью родится просто ведьма. Также, магию можно временно блокировать с помощью артефакта.
<br>
</div>

<div id="vkladka3" class="stylevkladok"><br>
<font style="font-family:Yeseva One; font-size:17px;">● глава ковена:</font> избирается голосованием всех взрослых членов сообщества, либо по праву преемственности (в зависимости от уклада жизни общины). Обязаны взаимодействовать с <a href="http://funeralrave.ru/viewtopic.php?id=4#p11"><b>Сенатором</b></a>, представляя интересы вверенного ему ковена. Проходят <b>инициацию в Сенате</b>; после принятия главенства имеют право участвовать в выборах <b>на должность следующего Сенатора</b>.<br><br>

<font style="font-family:Yeseva One; font-size:17px;">● другие участники:</font><br><br>
<font style="font-family:Yeseva One; font-size:15px;">приближенные</font> - самые близкие к главе ковена ведьмы и колдуны, обычно наследуют ему. Избираются главой, помогают ему управлять делами ковена. К приближенным также относятся <a href="http://funeralrave.ru/viewtopic.php?id=3#p8">гончие</a>.<br><br>
<font style="font-family:Yeseva One; font-size:15px;">члены ковена</font> - взрослые ведьмы и колдуны, прошедшие инициацию в возрасте 18 лет. Совершеннолетие у ведьм означает принятие полной ответственности за свои действия перед Законом, Сенатом и Орденом Инквизиции, а также то, что они способны полностью контролировать свою магию, не допуская спонтанных всплесков.<br><br>
<font style="font-family:Yeseva One; font-size:15px;">обучаемые</font> - дети в возрасте до 18 лет или те, кто по каким-то причинам не смогли пройти посвящение. Как правило, плохо контролируют свою магию и находятся на обучении у старших членов ковена (чаще всего - родителей). Ответственность за деятельность обучаемых несет их наставник.<br><br>
<font style="font-family:Yeseva One; font-size:15px;">гончие</font> - <b>оборотни</b>, выбравшие стаей ведьмовской ковен. Обычно выполняют роль <b>стратега</b> во вспыхивающих перепалках между расами / ковенами, регулирующих конфликт лиц. Нередко становятся <b>охотниками на еретиков</b>. По большей части являются одними из приближенных. <br><br>
<font style="font-family:Yeseva One; font-size:17px;">● инициация:</font> нет строгого порядка для посвящения ведьмы в полноправные члены ковена. Все зависит от страны, культуры, традиций, прочего. Некоторые устраивают луперкалии, некоторые читают молитвы предкам, прося принять дитя. Некоторые собирают в свидетели весь ковен, некоторые же лишь самых близких. Многие также практикуют <b>связывающие с остальными членами ковена заклинания</b>; единство духа превыше всего, но в 21 веке далеко не все ведьмовские общины поддерживают такие обычаи. С этого момента голос ведьмы становится <b>наравне со "взрослыми"</b>, они участвуют в <b>проведении массовых ритуалов</b>, имеют право пользоваться некоторыми видами <b>опасных заклинаний</b>.<br><br>
<font style="font-family:Yeseva One; font-size:17px;">● занятость:</font> сугубо индивидуальна и соответствует укладу жизни самого ковена, а также взглядам верховного. В целом между ведьмами и Орденом уже давно налажены партнерские отношения, в результате которых ведьмы снабжают инквизиторов нужными <b>боевыми артефактами</b>. В свою очередь, Орден помогает истреблять отступников и отслеживает стихийно рожденных ведьм и возвращает их в ковены. Помимо прочего, ведьмы нередко создают <b>артефакты и зелья</b> на продажу, владеют сувенирными лавками, являются "учителями" магии, etc. В остальное время они такие же, как и обычные люди. Могут ходить на совершенно <b>обычную работу</b>, никак не связанную с магическим миром, иметь абсолютно обычное хобби и обучаться в обычных <b>университетах / колледжах</b>.<br><br>

<font style="font-family:Yeseva One; font-size:17px;">● вне ковена:</font><br><br>
<font style="font-family:Yeseva One; font-size:15px;">одиночки</font> - представители расы, которые по каким-либо причинам существуют вне ковенов. Одиночки, как правило, <b>слабее</b> своих сородичей, состоящих в общинах.<br><br>
<font style="font-family:Yeseva One; font-size:15px;">эмиссары стай</font> - представители расы, что избрали своей общиной стаю оборотней. Приближенные альфы - советники в стае, коими становятся после проведения магического ритуала. </div>

<div id="vkladka4" class="stylevkladok"><br>
<table><tr><td>
<font style="font-family:Yeseva One; font-size:17px; text-align:center;">силы</font></td>
<td><font style="font-family:Yeseva One; font-size:17px; text-align:center;">слабости</font></td>
</tr>
<tr><td>
● Телекинез, усиленная интуиция.<br>
● Чтение заклинаний, проведение ритуалов, зельеварение.<br>
● Возможность атаковать и обороняться с помощью магии.<br>
● Создание артефактов.<br>
● Магический потенциал (запас магии) восстанавливается сам по себе, со временем.<br>
</td><td>
● Обладают всеми уязвимостями человека.<br>
● Можно ослабить специальными артефактами, блокирующими магию.<br>
● Телекинезом способны сдвинуть вес не более их собственного. Чем больше переносимый вес, тем больше магических сил он требует.
</td></tr></table>

<font style="font-family:Yeseva One; font-size:17px;">● чувствительность:</font> могут почувствовать сверхъестественное существо на близком расстоянии только если сосредоточатся для этого с определенной целью, как и при любом использовании магии. В случайном прохожем заметить оборотня не получится, как и еретика, не использующего магию в конкретный момент.<br><br>
<font style="font-family:Yeseva One; font-size:17px;">● регенерация и обращение:</font> восстановление организма такое же, как и у любого человека. Но возможно <b>ускоренное выздоровление</b> путем использования трав и зелий. Ведьмы могут обратиться в <b>оборотней и вампиров</b>, стать <b>дисами</b>. <br><br>
<font style="font-family:Yeseva One; font-size:17px;">● другое:</font> в зависимости от прикладываемых усилий во время использования магии или при сильных эмоциональных встрясках зрачок резко расширяется, в нем видно отражение концентрации энергии в виде отсвета (блика) <b>светло-желтого цвета</b>, который может "пульсировать". При использовании запрещенной магии еретиками глазное яблоко затягивается <b>черной дымкой</b>.</div>

<div id="vkladka5" class="stylevkladok"><br>
<table><tr><td>
<font style="font-family:Yeseva One; font-size:17px; text-align:center;">силы</font></td>
<td><font style="font-family:Yeseva One; font-size:17px; text-align:center;">слабости</font></td>
</tr></tr>
<tr><td>
● Усиленные способности ведьм (увеличенный магический потенциал) в 1,5 - 2 раза в зависимости от врожденных способностей.<br>
● Возможность создавать артефакты луны, солнца и от гипноза.<br>
● Возможность проводить ритуалы из Гримуара Проклятых.<br>
● Регенерация 1 : 1,5 к человеческой. Намного слабее чем у оборотней и вампиров.<br>
</td><td>
● Уязвимости ведьм +<br>
● Без регулярных жертвоприношений начинают терять свои способности, в том числе и стандартные, запас магии не восстанавливается. <br>
● Однажды ступив на путь темной магии нельзя с него свернуть, в противном случае проклятая магия начнет питаться жизненной энергией еретика. Организм слабеет, начинается рвота, потеря сознания, месяц и больше без жертвоприношений приведет к его смерти.<br>
● Контролировать магию такого рода сможет далеко не каждый представитель расы. Магия может затуманивать разум, вторгаться в сознание и вести себя как паразит.<br>
● Преследуются и истребляются Орденом Инквизиции.<br>
</td></tr></table>

Последователи учений ковена Проклятых, которые начали использовать <b>ритуалы жертвоприношений</b>. Учения этого ковена являются запретными и далеко не все ведьмы знают о них. В основном к "знающим" относятся древние ведьмовские семьи, уходящие своими корнями в далекое Средневековье. Дело в том, что сама суть жертвоприношений в корне разнится с мироощущением ведьм, нарушает все законы природы и зачастую вызывает когнитивный диссонанс. Темная магия очень требовательна, поэтому большинство экспериментаторов не оставались в живых после неудачных попыток использования заклинаний, созданных ими. <br><br>
Ритуалы, дающие силы, описаны в <b>Проклятом Гримуаре</b>, который около пяти веков назад был разделен на n-ное количество частей, передан на хранение в различные древние общины по всему свету, и еще никому не удавалось собрать его воедино. Тее не менее, учения ковена Проклятых не были потеряны окончательно, ведь во время уничтожения, некоторым его членам удалось остаться в живых и сбежать. Использовать в полной мере все заклинания темной магии они не могли, но как получить хотя бы часть силы, знали. <b>Инквизиция и главы ведьмовских ковенов охотятся за всеми отступникам</b>, отслеживают вспышки темной магии и истребляют отступников на протяжении вот уже пятисот лет. Подобными историями пугают детей-ведьм, с раннего возраста прививая им страх и неприязнь к темной магии.<br><br>

<font style="font-family:Yeseva One; font-size:17px;">● инициация:</font> еретиками не рождаются, ими становятся после проведения любого <a href="http://funeralrave.ru/viewtopic.php?id=5#p22"><b>ритуала из Гримуара Проклятых</b></a>. Знания передаются из уст в уста (другой еретик может научить как приносить жертву, ритуал простой, но для общественности недоступен), либо более хитрыми и сложными способами.<br><br>
<font style="font-family:Yeseva One; font-size:17px;">● чувствительность и регенерация:</font> развиты сильнее, чем у обычных ведьм, как и другие магические способности. Для регенерации серьезных повреждений потребуется принести <b>жертву</b>.<br><br>

<font style="font-family:Yeseva One; font-size:17px;">● обращение в другие расы:</font> <u>не могут обратиться в вампира</u> (тело способно выдержать 43°C за счет повышенной регенерации, но могут умереть от тяжелых симптомов обращения); <u>не могут быть обращены в оборотня</u> (повышенная регенерация дает телу сопротивляемость к яду альфы, но может вызвать побочные эффекты). Могут стать <b>дисами</b>.<br><br>
<font style="font-family:Yeseva One; font-size:17px;">● другое:</font> при использовании запрещенной магии еретиками глазное яблоко затягивается <b>черной дымкой</b> - магия своеобразно очерняет жизненную энергию использующего, что является красной тряпкой для всего сверхъестественного мира. При сильных эмоциональных встрясках в глазах еретиков может отражаться как темнота, так и пульсирующие желтые вспышки (они же могут отражаться во время обычных заклинаний).<br><br>

<font style="font-family:Yeseva One; font-size:17px;">!</font> Отступничество лишает ведьму природного баланса силы, обращение к темной магии идет вразрез с принципами ведьм, что психологически перестраивает ведьму. Смерть может являться галлюцинациями или голосами в голове, темная магия питается энергией еретика, которую он заимствует у своих жертв, образуется <b>паразитическая связь</b>. Появляется "темная сторона", которая периодически побеждает, что зависит от силы воли и духа конкретной ведьмы, постепенно <b>забирая контроль над человечностью</b>. Быть еретиком трудно, мрачно и психически нестабильно, если вы не готовы смириться с убийствами и темной личностью. Не все отступники выдерживают такую рутину, как и не у всех получается скрывать свою сущность, чтобы прожить хотя бы пять лет не будучи обнаруженными.
</div>



<div id="vkladka6" class="stylevkladok"><br>
Еще одна ветвь ковенов, не выделяющаяся в отдельную единицу, но имеющая ряд особенностей. Сколько всякой чуши вы слышали о магии вуду? Они сами эту чушь и распускают. Мы не будем говорить о том, что происходит на Гаити, где во время празднований мастурбируют, используя самогон вместо смазки. Мы поговорим о <b>луизианском</b> вуду. Это одна из трех главных отраслей вуду, помимо гаитянской и африканской. Вуду, в глазах ведьминской общины, скорее <b>религия</b>, нежели подвид магии. Жрецы напоминают священников, а духи лоа - святых мучеников. Сложно отследить зарождение данного понятия, но скорее всего дело в том, что порой бывает проще не мириться со смертью дорогого тебе человека. Намного проще принять грязный опиум и посплетничать с погибшим дедушкой о том, как бабушка разбила свой любимый сервиз. <br><br>

Вуду не отрицают духов, помимо Барона и Мамы. Они вполне согласны, что Иисус Христос был, и не просто, а очень крутым шаманом. Дева Мария наверняка молилась Эрзули, а после и сама стала высокопочтенной лоа. Встречаться со своими покровителями им позволяет, как и много тысячелетий назад, <b>наркотик</b> собственного приготовления. Особый рецепт, который не выпускается за пределы сознаний верующих. Лоа и усопшие родственники делятся своей мудростью, успокаивают и указывают верный путь. Магия, как известно, блокируется под действием подобных психоактивных веществ, открывая то, что "should be close". Путешествия в мир лоа считаются довольно опасными, но вероятно волноваться стоит о передозе. Никто не может опровергнуть истинность сего верования, да и никто, в общем-то, не пытается.
Магия поддается человеку так, как он ее для себя обуздал. То как вы будете двигать руками во время заклинания не повлияет на само заклинание, лишь поможет вам сосредоточится. <br><br>

Часто можно встретиться с тем, как вуду украшают свои длительные ритуалы католическими молитвами. Вуду ведьмы не используют "дары смерти" во время ритуалов. Они могут убить курицу или козленка; прочитать над ней молитву, отдав ее на попечительство Бвонсамди, но с колдовством связывать этого не станут. Вуду прежде всего религия, совсем не касающаяся еретичества. Представители этого ответвления колдовства специализируются на двух полярностях: долгосрочные опасные заклинания, родовые проклятия и порчи \\ исцеление, душевное упокоение. Они считаются лучшими "поварами" целительных зелий. Вопрос, интересующий всех: да, куклы существуют и вполне себе работают. Но убить вас может столько всего нелепого, что не стоит беспокоится об игрушках. Куклы привязываются к изготовителю, ведь по факту являются <b>артефактом</b>. Вуду ведьмы слишком любят свободу и независимость, дабы опускаться до связи с врагом на уровне духа. Так же отлично справляются с заклинаниями разума и ментальности, где прежде всего важно состояние транса. А в этом мало кто их превосходит.<br><br>
<font style="font-family:Yeseva One; font-size:17px;">● инициация:</font> даже если вы не родились в семье потомственных ведьм-вуду, то можете стать частью этого направления магии. Для этого нужно понравится Барону. А потом "настоящему Барону", о чем настоящий Барон скажет нашему Барону. Вы будете около полугода наблюдать за обычаями и помогать мелкими поручениями. И лишь потом вам позволят испытать судьбу с зельем вуду. Помните, что ваши гены не так противостоят наркотикам, как гены коренных вуду.
</div>

<div id="vkladka7" class="stylevkladok"><br>
Ведьмы, состоящие в <b>стае</b> и с помощью магии усиливающие ментальную связь между ее членами, сплачивая их на интуитивном уровне. Как и оборотни, способны улавливать внутренний эмоциональный фон участников стаи. Это не телепатия, эмиссар <u>не читает мысли</u>. Это скорее предчувствие, ощущения, "шестое чувство".  В последние несколько веков некоторые ведьмы обучают своих потомков с уклоном на то, что в будущем они станут эмиссарами стай. В основном это древние ведьмовские семьи, передающие знания из поколения в поколение, сотрудничающие со стаями оборотней. Тем не менее, эмиссаром стаи может стать любая ведьма, вне зависимости от происхождения.<br><br>
Помимо прочего, эмиссары выполняют роль <b>лекарей</b>, помогая оборотням с контролем, регенерацией и лечением. Также являются <b>советниками</b>, тесно связаны с альфой, аналогично приближенным в ковенах.<br><br>
<font style="font-family:Yeseva One; font-size:17px;">● инициация:</font> ритуал становления эмиссаром в различных стаях происходит по-разному, но в основном он подразумевает признание всеми членами стаи и магическое заклинание, связывающее ведьму / ведьмака с альфой стаи.
</div>



- faq -


0

21

Код:
<!--HTML--><center><div class="ravegram">
<div class="ph1"><img src="https://i.imgur.com/z2FQwi2.jpg" class="cover" width="52" height="52"></div>
<div class="gram11">

holidayswithdeath

</div>
<div class="ph2"><img src="https://i.imgur.com/1RDUGk7.jpg" class="cover" width="460" height="460"></div>
<div class="like"></div>
<div class="gram1">

holidayswithdeath

</div>
<div class="gram2">если Ари еще раз после полнолуния притащит в дом нового друга, я ее точно стерилизую ❤

<br>

#неприют#dog#ужепридумалакличку

</div></div></center>

0

22

-

0

23

[html]<center><div class="ravegram">
<div class="ph1"><img src="https://i.imgur.com/z2FQwi2.jpg" class="cover" width="52" height="52"></div>
<div class="gram11">

holidayswithdeath

</div>
<div class="ph2"><img src="https://i.imgur.com/1RDUGk7.jpg" class="cover" width="460" height="460"></div>
<div class="like"></div>
<div class="gram1">

holidayswithdeath

</div>
<div class="gram2">если Ари еще раз после полнолуния притащит в дом нового друга, я ее точно стерилизую ❤

<br>

#неприют#dog#ужепридумалакличку

</div></div></center>[/html]

0

24

мета трейда
домашка
видосы по дизайну питона
дейлики
будкемп

вы когда-то обращали внимание на то, что собаки никогда не прыгают за брошенным угощением напрямую? они всегда прыгают наперерез. в точку, где они его поймают. у молодых собак умопомрачительная точность. они просчитывают все наперед, получая добычу в минимально затраченное время. кошки же не прыгают вовсе. они ждут, пока лакомство примет неподвижную форму на поверхности, чтобы не тратить энергию, но все равно получить желаемое. у кошек умопомрачительная выдержка.

♣ кроп
сайт вырезки
под брови
или полностью
не обрезать руки
♣ фон
размыть
фб + цвет
♣ обработка исха
покрасить кожу (глаза, зубы, брови, губы ! )
выровнять под фон
или фон под исх (от диза или желания)
свет !
тени
♣ текстура
♣ сверху фон размыть
♣ текст (фон размыть)
если надо что-то закрыть
в большинстве случаев рассматриваем текст не текстом который мы хотим донести а элементом картины
- заплатка
- палец
- сразу приучаем себя брать все в папки

0

25


• кто под маской •

[indent]  //с этими ребятами знакомы все (well, не совсем удачная игра слов). даже если вы никогда не смотрели ужастики, то точно слышали о них. кто же они? какие персонажи ужастиков зашифрованы в эмоджи?


1. https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/telephone-receiver_1f4de.png https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/optical-disk_1f4bf.png https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/videocassette_1f4fc.png

2. https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/cowboy-hat-face_1f920.png  https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/fuel-pump_26fd.png https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/carpentry-saw_1fa9a.png

3. https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/up-arrow_2b06-fe0f.png https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/person-in-suit-levitating_light-skin-tone_1f574-1f3fb_1f3fb.png https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/dotted-line-face_1fae5.png

4. https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/performing-arts_1f3ad.png https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/ghost_1f47b.png https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/face-screaming-in-fear_1f631.png

5. https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/bicycle_1f6b2.png https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/television_1f4fa.png https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/hollow-red-circle_2b55.png

6. https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/people-holding-hands_1f9d1-200d-1f91d-200d-1f9d1.png https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/heavy-equals-sign_1f7f0.png https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/shallow-pan-of-food_1f958.png

7. https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/eye_1f441-fe0f.png https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/heavy-equals-sign_1f7f0.png https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/hand-with-fingers-splayed_light-skin-tone_1f590-1f3fb_1f3fb.png

8. https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/axe_1fa93.png https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/door_1f6aa.png https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/sparkles_2728.png

9. https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/farmer-light-skin-tone_1f9d1-1f3fb-200d-1f33e.png https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/zzz_1f4a4.png https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/crossed-swords_2694-fe0f.png

10. https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/ice-hockey_1f3d2.png https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/performing-arts_1f3ad.png https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/72/apple/325/dagger_1f5e1-fe0f.png

уличили
Код:
[hide=99999999999]
[b]1.[/b] 
[b]2.[/b] 
[b]3.[/b] 
[b]4.[/b] 
[b]5.[/b] 
[b]6.[/b] 
[b]7.[/b] 
[b]8.[/b] 
[b]9.[/b] 
[b]10.[/b] 
[/hide]
ххххххх

валенсио: кофе долг барьер рикошет опора
джейс: черный вой могила связь плачь
рейна: предательство кровь убежище укусы платье
джина: стая невесомость заклинание охота иуда
тормунд: маска пуля пламя контейнер силуэты
кинг: тени валун склеп гул волна
ривера: погребение пыль спасение камни огонь


• доска уиджи •

[indent]  //в день мертвых все пытаются с ними поговорить. вы не стали исключением. на ваш зов пришли умершие ранее персонажи рейва. их мысли были спутаны, каждый из них прошептал по четыре слова, но даже их они не смогли сказать правильно. опознаете каждого духа и они смогут упокоится.


1. кеоф голд ьррбае оишктер
2. йчнрые йво иолагм пьлча
3. дрсеатлтвьоеп ькорв щуиежбе ыкусу
4. ятас всмеосеотьн елаикнзина ауди
5. маска упля йентоеркн ытсэлиу
6. инет навлу спелк олван
7. гбиепроенеьлпы есанпеис имкна

шаблон разрыва контакта
Код:
[hide=99999999999]
[b]1.[/b] 
[b]2.[/b] 
[b]3.[/b] 
[b]4.[/b] 
[b]5.[/b] 
[b]6.[/b] 
[b]7.[/b] 
[/hide]


• что посмотреть •

[indent]  //ваши друзья так впечатлялись ужастиками, что едва не потеряли дар речи. у них помутнение, вызванное стрессом, но они все равно отчаянно пытаются посоветовать вам просмотренные фильмы. что же они имеют в виду?


1. не втягивай кислород
2. неразговорчивые парнокопытные
3. не в калифорнии кровопролитие не ножом
4. прибытие к цели
5. мистическое событие
6. сглаз куклы
7. беззвучная территория
8. насильно покажи преисподнюю
9. не самый удачный день
10. среди деревьев лачуга

да это же
Код:
[hide=99999999999]
[b]1.[/b] 
[b]2.[/b] 
[b]3.[/b] 
[b]4.[/b] 
[b]5.[/b] 
[b]6.[/b] 
[b]7.[/b] 
[b]8.[/b] 
[b]9.[/b] 
[b]10.[/b] 
[/hide]

0

26

хэдканоны
зарисовки, что могут не иметь ничего общего с реальностью и / или противоречить ей, прошлому, будущему персонажа. вариантов ответа на каждый вопрос может быть неисчислимое количество; могут состоять из одного слова или тысячей символов. шаблон может заполняться от каждого персонажа отдельно (награды будут для каждого профиля), но не отвечайте в одном шаблоне на разные вопросы под разных персонажей. не обязательно отвечать на все целиком, можете пропустить хоть 9, награды все равно занаградятся.

1. есть ли у вашего персонажа необычные зависимости / предпочтения / кинки / фетиши? от еды до секса
2. с кем из существующих персонажей мог бы встречаться / переспать ваш, если бы еще не был в парной ветке? при каких обстоятельствах завязались бы эти отношения?
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9. что будет с вашим персонажем через 20 лет?
10. не подходит ни под один пункт, но не могу больше об этом молчать:

0

27


• навсегда с нами •

[indent]  //упокоители из вас никудышние, дорогие мои гадалки! макс упокоил рейну и получает 10 точек, а тува упокоила тора, рейну и валенсио - 30 точек. остальные духи будут преследовать вас вечно.


1. валенсио: кофе долг барьер рикошет опора
2. джейс или миккелин : черный вой могила связь плачь
3. рейна: предательство кровь убежище укусы платье
4. джина тернер: стая невесомость заклинание охота иуда
5. тормунд пенниуорт: маска пуля пламя контейнер силуэты
6. кристофер кинг: тени валун склеп гул волна
7. дилан ривера: погребение пыль спасение камни огонь

0

28


• смотрители •

[indent]  //я пообещал себе, что если все напишут счастливого дня смерти, то это станет правильным ответом, но нашелся герой, который ответил, что это все же пятница 13! спасибо ему, а то у меня уже началась паранойя ........ итак, награды: сюзи - 9х2=18, сэм - 9х2=18, андреа - 8х2=16, тед - 8х2=16, веро - 8х2=16, алтея - 6х2=12, джейден - 9х2=18, рубен - 7х2=14, тува - 7х2=14, макс - 8х2=16. столько точек каждому из вас добавится в текущую рейверочку.


1. не дыши
2. молчание ягнят
3. техасская резня бензопилой
4. пункт назначения
5. паранормальное явление
6. проклятие анабель
7. тихое место
8. затащи меня в ад
9. пятница 13
10. хижина в лесу

0

29


• уличители •

[indent]  //всем, кто угадал фильм я дам 1 точек, так и быть. очень интересует почему половина рейва думает, что билли зовут пила  https://imgur.com/bmAc1EL.png тед - 8х2+1=17, макс - 8х2+1=17, сюзи - 3+2=5, сэм - 8х2+1=17, тува - 5х2+3=13, джейден - 6х2+1=13. столько точек каждому из вас добавится в текущую рейверочку.


1. самара
2. кожаное лицо
3. слендермен
4. гоустфейс
5. кукла билли
6. ганнибал лектер
7. бледный человек / фавн
8. джек торренс
9. фредди крюгер
10. джейсон вурхиз

0

30


• хэдканоны •

[indent]  // зарисовки, что могут не иметь ничего общего с реальностью и / или противоречить ей, прошлому, будущему персонажа. вариантов ответа на каждый вопрос может быть неисчислимое количество; могут состоять из одного слова или тысячей символов. не обязательно отвечать на все целиком, можете пропустить хоть 9, награды все равно занаградятся. хэдканоны могут относиться как к вашим, так и к чужим персонажам.


1. необычные зависимости / предпочтения / кинки / фетиши персонажа.
2. с кем из существующих персонажей мог бы встречаться / переспать другой персонаж, если бы еще не был в парной ветке? при каких обстоятельствах завязались бы эти отношения?
3. в какую ситуацию могли бы попасть персонажи, которые еще не знакомы?
4. как бы могли сложиться отношения персонажей, если бы не ... ?
5. каким был бы персонаж, если бы родился другой расы / в какой-то момент обратился?
6. если бы рейв был сериалом, какого канона вы отыграли бы и почему? куда бы повели его сюжет?
7. что бы изменилось в персонаже, окажись он в другой вселенной и как сложилась бы его жизнь?
8. что будет с персонажами через 20 лет?
9. а что насчет персонажей второго поколения? какими они будут?
10. не подходит ни под один пункт, но не могу больше об этом молчать:

шаболдониум
Код:
 [indent] [b]1. [abbr="от еды и одежды до секса и ритуалов убийства"]необычные[/abbr] зависимости / предпочтения / кинки / фетиши персонажа.[/b]


 [indent] [b]2. с кем из существующих персонажей мог бы встречаться / переспать другой персонаж, если бы еще не был в парной ветке? при каких обстоятельствах завязались бы эти отношения?[/b]


 [indent] [b]3. в какую ситуацию могли бы попасть персонажи, которые еще не знакомы?[/b]


 [indent] [b]4. как бы могли сложиться отношения персонажей, если бы не ... ?[/b]


 [indent] [b]5. каким был бы персонаж, если бы родился другой расы / в какой-то момент обратился?[/b]


 [indent] [b]6. если бы рейв был сериалом, какого [abbr="не своего, естесна"]канона[/abbr] вы отыграли бы и почему? куда бы повели его сюжет? [/b]


 [indent] [b]7. что бы изменилось в персонаже, окажись он в другой [abbr="(киберпанк, гп, боговник, ect"]вселенной[/abbr] и как сложилась бы его жизнь? [/b]


 [indent] [b]8. что будет с персонажами через 20 лет?[/b]


 [indent] [b]9. а что насчет персонажей второго поколения? какими они будут?[/b]


 [indent] [b]10. не подходит ни под один пункт, но не могу больше об этом молчать:[/b]

+1


Вы здесь » гром и молния » скелетон » Тестовое сообщение


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно